「南国物語」設定変更後の狙い目について

この記事では、「南国物語」の設定変更後の狙い目について記載しています。

だらだら書くのも面倒なんで、簡潔に書こうと思います。

狙い方と意図

まず狙い方の意図の部分についてお話ししていきます。

設定変更時にはSP南国モードへ3.1%の振り分けがあります。

そしてこのSP南国モードは目に見えて分かる示唆「遅れ+リプレイ」があるので、その示唆が発生した場合は全ツ確定でOK。

また、設定1では初当たりモードが優遇されていて、初当たりDの振り分けが21.8%あり、早い初当たり(1/173.8)にも期待できます。

そういった部分を考慮し、効率良く立ち回るという考えでの狙い目です。

朝イチの狙い方

<設定1ベース>

基本的な狙い目

「0G~28G+a」

狙い:天井振り分け3%+SP南国示唆確認

「190G〜333G+a」

狙い:初当たりD天井+SP南国フォロー

特殊パターン

0G~28G+aでランプ矛盾出現時
「28G~333G+a」

意図:初当たりC以上が確定する(D,SP含む)ので初当たりD天井333Gまで打ち切る

0G~28G+aで遅れリプレイ出現時
「28G~当選まで」

意図:SP南国モード確定=ツッパ

<設定2ベース>

基本的な狙い目

「0G~28G+a」

狙い:天井振り分け3%+SP南国示唆確認

「210G~222G」
「300G~333G」

狙い:初当たりD天井ピンポイント狙い
(設定2は初当たりD振り分けが少ない故)

特殊パターン

0G~28G+aでランプ矛盾出現時
「28G~333G+a」

意図:初当たりC以上が確定する(D,SP含む)ので初当たりD天井333Gまで打ち切る

0G~28G+aで遅れリプレイ出現時
「28G~当選まで」

意図:SP南国モード確定=ツッパ

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天井狙い

天井狙いはホールの下のベース設定によって上下させる感じでいいと思います。

設定1ベース:500G〜
設定2ベース:470G〜

初当たりD(~333G)を除くと設定1・2で初当たり確率に大きな差はないので、飛翔モードで分がある設定2は浅めから狙えます。

ざっくりですが、こんな感じですかね〜。

さらに特殊パターンを付け加えると・・・

・遅れ+ハズレ(当選せず):飛翔B以上確定
・ランプ矛盾:初当たりC以上確定

これら2つが噛み合った場合は333G抜けツッパもありだとは思います。

示唆関連に関して

上記に挙げた狙い目の考え方の根底としては、下記の記事を参考にどうぞ。

「南国物語」設定変更後の天井ゲーム数振り分け

「南国物語」初当たりモード別・初当たり確率

「南国物語」初当たりモード詳細

「南国物語」飛翔モード詳細

「南国物語」小役・LEDランプ矛盾の示唆内容について

「南国物語」レバーオン時の遅れによる示唆内容

というところで、今日はこの辺で。
今回も最後まで読んでいただきありがとうございます。
何か質問等あれば気軽にコメントやメッセくださいね!

参考になった!って方は
応援の1タッチお願いします(`・ω・´)ゞ

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17 Responses to “「南国物語」設定変更後の狙い目について”

  1. あり より:

    なるほど、パトランラン使って打ってる女の人っていいよねっ!って事ですか?

    設定で狙い目を変えるって難しいですよね
    そもそもの設定が何なのかがわからないとならないし、ハイエナしつつ設定看破してるって人もいないだろうしw
    ボッタ過疎店なら1ベースで良いんでしょうが、大型店とかだと設定入れてるホールもありますからね(^^;

    仮に2だった時に、190~333打った時とか期待値はどうなんでしょ?

    • ぽこち より:

      ありさんどうも^^
      簡単にまとめるとそういうことになりますね( ˘ω˘)w

      バジ絆みたいに、平常営業でホールは1or2ベースってのはだいたい決めてると思うんで、蝶ときめき移行までのスルー回数を目安に大まかにデータ集めてみるとなんとなくは分かると思います。

      2だった場合はSP南国込みでもプラマイ0~500円以内くらいだと思います。
      SP南国を見切られてるって可能性も含むと、設定2なら打つべきではないと思いますね。

  2. つっちー より:

    こんにちわ!いつも稼働日記面白いです!
    質問ですが南国物語はガックンしますか?

    • ぽこち より:

      つっちーさんどうも^^

      南国はガックンしますよ。
      ただほぼ毎ゲームガックンするんで、変更判別には使えません。

  3. 匿名 より:

    まだ一回しかリセやってないけどぞろ目付近の台打って紫出たら333まででいい気がした

  4. たまま より:

    おおついに記事にされましたか^^
    私は0~28G+αで初当たりC以上確定のみ333までツッパという立ち回りで全てピンポイントゾーンに絞って立ち回ってましたが間違いではなかったようで安心しましたw
    333もピンポイントの方が良いのではないかとか色々考えましたがSP南国を考慮すると200Gくらいから打った方が良いだろうって結論になりつつあります

    • ぽこち より:

      たままさんどうも^^

      ピンポイントは一番効率良いですね。
      ただ初当たりがとれないってのもあるんで、一応1ベースなら190G~333Gって感じにしてみました^^

      SP南国でも気付いてない人もいるかもなので、そういった意味でもフォローしていいのかなって感じですね。

      SP南国で天井まではめて万枚やったりましょう(`・ω・´)ゞw

  5. 制覇! より:

    ぽこちさんこんにちわ!
    なんでパチンコ屋って仕切りないの?

    ほしいとは思いませんか?

    ネットでは男のことを3Kと呼ばれている。
    3Kというのは「汚い・臭い・気持ち悪い」のKの頭文字である。今では野郎が視界に入るだけで
    気持ち悪くなる、隣に野郎がいるだけで吐き気がするという意見をネットではよく見る。
    実際私も隣に野郎がいると吐き気がして気持ち悪くなるから常にマスク5枚つけている。
    松屋、吉野家、すき家と呼ばれる牛丼屋のU字テーブルで野郎が視界に入るだけで吐き気がするから
    行かない人も多い。こうした野郎が近くにいない、ないし視界に入らないようにすることを
    「分ゴミ」と呼ばれているがパチンコ屋においてこの分ゴミについて今でも
    改善していない。隣との感覚が狭い、これは非常に劣悪な環境である。女性が隣なら
    いいが隣が野郎だとそこはまさに地獄、地獄の底である。通路も狭く、もしも野郎と
    肩がぶつかろうものならトイレに行って即効消毒しないと気がすまない。
    男の大多数が「男=気持ち悪いだけの汚物」と思っていて、なおかつ女性のほとんどが
    そう思っているのになぜパチンコ屋は隣との感覚を5メートル離したり、隣との間に
    分厚い鉄の板を作って隣に座ってる野郎が視界に入らないような環境を作らないのか。
    ほんとうに腹が立つ。

    • 匿名 より:

      いやいや、隣の野郎よりアンタに引くわ

    • ぽこち より:

      制覇さんどうも^^

      これはどうなんでしょうね〜。
      仕切りがあったら最高な気もしますが、設定狙いの状況判断等には不利になりますし、なんとも言えないですね。

      潔癖の方なのかもしれませんが、そこまで腹が立つほどに過去に何かトラウマとかあったんですかね?

      僕はそこまで深く考えたことなかったんで、なんとも言えないですね。

      • 匿名 より:

        2chとか見ないの?
        俺的には戦国だな、みたいなコピペなんで無視に限る

        • ぽこち より:

          匿名さんどうも^^

          2chあんま見ないんですよねw
          とりあえずネタ文章をコピペで書き込みされたってのはなんとなく把握しましたw

          情報ありがとうございます!!

      • うま より:

        これたぶんコピペだと思いますよ(;・∀・)

        あ、南国参考にさせてもらいます!

  6. 鴨つけぜんりゅうめん より:

    記事にして頂きありがとうございました。
    とても参考になりました!
    ぽこちさんのブログ分かりやすくて好きです⭐️

    • ぽこち より:

      鴨つけぜんりゅうめんさんどうも^^
      どういたしまして。

      今回の記事かなり数値とか飛ばして書いたんですが、分かりやすかったですかね?w
      そう言っていただけて僕も嬉しいです^^

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